«Oohhh….»
Vous vous relevez difficilement. Votre dos vous fait un mal de chien, et votre tête ? Vous avez l'impression que votre crâne a servi il y a peu de bilboquet ou d'enclume, parce que votre tête vous fait atrocement souffrir.
Qu'est-ce que vous fichez là, allongé à même le sol ?
Attendez…
Oui, ça vous revient maintenant.
Vous êtes venu rendre visite à votre ancien mentor, le professeur Charles Autmate. Il y a quelques jours à peine, une missive signée de sa main vous était parvenue. Le professeur vous pressait de le rejoindre à son laboratoire privé. Il venait de faire une découverte «qui allait révolutionner la physique moderne, sinon : le monde»...

labo_vignette

Cette fiction interactive à analyseur syntaxique (parser) a été écrite à l'occasion du Concours de fiction interactive francophone 2025 !

Cette fiction interactive propose 1 fin standard (let's play par Atozi) et 2 fins alternatives (let's play par Lilie).

Temps de jeu estimé : entre 1 et 2 heures.
Moteur utilisé : Donjon FI

Un grand merci à nos testeurs des premières heures qui nous ont permis d'améliorer cette FI : deBeauharnais, stormi, et bien sûr Zigoteau, concepteur de Donjon FI :-)


Updated 3 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Authorsmyth_onirie, Lilie Bagage
GenreInteractive Fiction
Average sessionAbout an hour
LanguagesFrench
InputsKeyboard

Comments

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J'ai bien aimé ce jeu, original et sympathique. L'ambiance aurait pu être inquiétante, mais on s'absorbe dans les recherches et on oublie de stresser pour notre situation !

L'invention est top et on s'amuse à ce jeu d'alchimie mécanique. On aimerait pouvoir inventer plus que ce qu'il faut pour finir le jeu ^^

Aussi, j'ai regretté de ne pas pouvoir retourner dans le labo pour récupérer un objet qui m'aurait sans doute donné une autre fin et j'avoue qu'après un parcours un peu fastidieux pour lequel Filiaa m'a bien aidée, je n'ai pas eu la foi de recommencer ^^

J'ai enfin fini le jeu (après avoir été voir les indices sur int fiction, il me manquait un objet que je n'avais pas vu).

Le système est très jouissif, c'est super fun de transformer des objets les uns dans les autres (et de créer du manger). On est parfois un peu bloqués (à chaque fois que ça m'est arrivé, c'est parce que je croyais avoir trouvé tous les objets disponibles, et en fait non), mais généralement, on a toujours un peu de quoi faire, le côté bac à sable fait qu'au moins, on s'amuse même quand on ne progresse pas.

Je n'ai trouvé qu'une seule fin pour le moment, mais j'essayerais sans doute de m'y remettre pour en trouver d'autres. Pour le moment, je n'ai aucune idée de quoi faire, ceci dit (j'avais une théorie, mais j'ai réessayé et ce n'était pas ça, peut-être que le temps me portera conseil).

Hello! I am enjoying your game but am very stuck. I have found two parts of a boat (a prow and poupe) and put them on the pedestal but I've tried for a long time and can't figure out what else I'm supposed to put on there! I posted some of my ideas on intfiction: https://intfiction.org/t/au-labo-des-mots-question-french-competition-wordplay-g...

(my bad translation of the above even though I know you don't need it: Salut! J'aime votre jeu mais je ne peux pas le gagner. J'ai decouverte l'alcove et j'ai mis le poupe et la proue dans le piedestal mais je ne sais pas quoi fair d'autre).

(2 edits)

J'ai réussi ! Bravo pour ce super jeu, très malin et bien ficelé ! Le concept pourrait largement être reprise pour continuer l'histoire ou faire d'autres aventures !
D'ailleurs, est-ce qu'il n'y aurait pas une inspiration du travail de Benoît Sokal ? Ça commence comme l'Amerzone et ça se finit sur quelque chose qui fait penser à Syberia !

Oh je n'avais pas vu les réponses :-)
Merci pour ton retour Atozi. 

Quand MythOnirie est venu me voir avec sa superbe mécanique de jeu et qu'on a brainstormé sur le lore, une atmosphère steampunk nous a semblé assez naturelle, étant donné le fonctionnement de la machine. J'avais en tête des archétypes de mi-savant (fou) mi-explorateur de l'étrange, et j'ai "tiré le fil" à partir de là, en essayant de ne pas écrire un scénario trop dense ou digressif (pour que le gameconcept reste bien central, que la machine reste le cœur battant de l'expérience de jeu). 

Pour l'inspi, elle est très probablement non réfléchie, mais j'ai beaucoup aimé ces 2 jeux à leur sortie, alors il doit s'en être gravé quelque chose, quelque part dans mon esprit ! ça me va très bien si ça fait penser à Sokal hihi :-)